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传EA有意在未来让《战地》年货化 每年一部的节奏
极速狂飙引擎轰鸣2025-08-24 01:37:54【时尚】2人已围观
简介业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏。EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的开发和发售节奏。据称,
业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话,有意后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的让战节奏。EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的地年开发和发售节奏。
据称,EA将会指定三个不同的每年工作室负责《战地》系列,每个新作有3年的节奏开发周期,恰好和《使命召唤》系列一样。有意
然而,让战3年的地年开发周期对《战地》系列来说从来行不通,《战地2042》就是货化明证。《战地6》表明,每年与《使命召唤》相比,节奏该系列规模更大,有意需要更多时间才能真正成型。让战
此外,地年《战地6》是DICE,Ripple Effect,EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,而非单一工作室的产物。而未来的《战地》游戏是否将COD那样,轮流某个工作室主导、其他工作室辅助的开发模式,目前不好说。历史上,《战地》系列一直都是DICE主导开发,而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的经验和能力,因此Michael Patcher的爆料令人怀疑。
外媒表示,鉴于Michael Patcher以往的分析和爆料都十分不太靠谱,建议玩家对这一说法持保留态度。
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